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      手机游戏: 坚持原创难盈利 国内原创手游如何打破魔咒

      上传:xzkdj200     来源:信息存储服务     日期:2019-07-16

      [摘要]  
         近两年国内手游呈现井喷趋势,每天都有几十款新的手机游戏上线,同样也有一些手游悄然逝去。大量的手机游戏进进出出,使原本的蓝海变成了赤膊战的红海,业内被迫开始探索手游的新盈利模式,更加强调手游原创力的重要性,但在实践中,游戏开发者却发现原创手游死掉的更快更多,成功的少之又少,这简直成了一个魔咒
       
      [正文]    

         近两年国内手游呈现井喷趋势,每天都有几十款新的手机游戏上线,同样也有一些手游悄然逝去。大量的手机游戏进进出出,使原本的蓝海变成了赤膊战的红海,业内被迫开始探索手游的新盈利模式,更加强调手游原创力的重要性,但在实践中,游戏开发者却发现原创手游死掉的更快更多,成功的少之又少,这简直成了一个魔咒。

      手游怪癖 原创不盈利

         在端游和页游市场,原创游戏无疑更受欢迎,但在手游市场,渠道为王。游戏的创造力影响被削弱,再加上原创手游如果没有特别好的推广方式,往往陷入“大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼”的丛林法则,淹没在手游的汪洋红海之中。

         国内不乏这样的案例,前不久一款相当不错的创意手游现在已经销声匿迹,最重要的原因不是游戏品质,而是得不到广阔的渠道。这款以第一款类DOTA手机游戏自称的游戏,不管从玩法还是画面上,都堪称佳作,可谓标新立异。这样的游戏如果在端游平台一定会受到关注,即使不能持续很长时间,也能火上一阵,但是在手游市场,连个泡都没冒两下就沉了。

         这是国内目前手游市场的缺陷造成的,玩家获得手游信息的渠道很单一,大品牌厂商控制渠道,让玩家很难得知其他的好玩游戏存世,自然没了市场,最后也就没了声音。相反,很多厂商通过快速复制,甚至是抄袭不断推出新手游,让渠道每天推荐,不断抢玩家眼球,从而获得大量的用户,其流水也会不菲,如此循环往复,耗资巨大的原创手游生存空间日益狭小。

      国外游戏靠创新破魔咒

         其实国外也曾经历过这个阶段,在手游平台,甚至很多电视游戏平台上,都有过类似的遭遇:芏啻蟪逃煤芷椒驳挠蜗钒哉记道,使很多优异的游戏无法展现在玩家面前。但他们以原创为突破口,困境中坚守,当年濒临倒闭的Square就凭借《最终幻想》一举逆转,成为现在的游戏龙头,这就是原创出众难以阻挡的最好例证。要想打破原创难盈利的魔咒,只有用更出众的游戏品质来说话。

                           
      【图1:Square的《最终幻想》】

      坚守原创  才有希望成为一下款精品

         不盈利,证明你还不够优秀,这句话放在手游市场依然有效。虽然目前国内手游市场上的原创作品经常一筹莫展,不过还是会有不少游戏厂商愿意去尝试,如游族网络的新手游《仙侠联盟》,同为仙侠题材,该游戏声称在美术原画上就耗资百万,虽然不知最终实际效果会如何,但越来越多的本土厂商愿意去尝试原创,这无论对玩家还是游戏圈的生态都是个好消息,值得关注。毕竟只有不断坚守原创,才能缔造真正的精品游戏,也只有越来越多的游戏开发者不断制作原创精品,才能使中国游戏行业逐渐步入良性循环。

      【图2:仙侠联盟原画】

      推原创迫在眉睫 破魔咒势在必行

         手游原创道路虽然难,但是有人做就有希望!原创的游戏得不到市场认可,这是手游整个行业的扭曲,需要整个游戏行业愿意并以实际行动去减少抄袭,推动原创力。而像《仙侠联盟》这种,不惜耗费重金打造游戏品质的思路,也是行业发展的必经之路,值得鼓励。

         国内近2年的手游发展浓缩了端游页游近10年的发展历程,投机资本和游戏厂商的蜂拥而入,平台渠道间的大整合、游戏寡头强强联合,手游风起云涌间,唯有原创精品才是新出路,也只有产出更多高品质的原创游戏才能保证手游市场的多元化,打破魔咒让更多好游戏能真正传递到玩家手中,这才是真正的行业之幸,玩家之福。

         希望日后会有更多的厂商敢于打破常规,致力研发创新,给中国手游行业带来新风。

         (新闻稿 2019-07-16)


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